El Demiurgo de la Nevera

April 26, 2007

La Katana

Filed under: Orgasmos Cinefilos

Comienzo aquí una nueva categoría, para ver si de este modo voy actualizando el blog. Hasta ahora lo he centrado en cine actual y lecturas que iba haciendo. Pero el cine actual apesta, y para comentar "Tu la letra y yo la música", prefiero centrarme en el cine que me gusta.  Intentaré, si puedo, cambiar tambien el banner, que lo puse de forma provisional hace seis meses, y ahí sigue, como un cabrón.

¿Y de que van estos orgasmos cinéfilos?. De aquellos momentos de la historia del cine que me emocionaron de tal modo que me hacen volver a ver una pelicula entera, solo para repetirlos. No hablo de las obras de Dziga Vertov, por ejemplo, que aunque moviera muy bien la cámara, el cine expresionista sovietico de mediado de los veinte me importa un higo. Me refiero al cine ñakaa, a los clásicos que de verdad te apetece ver y no de los que ves para sentirte importante.

Y el primer "orgasmo cinéfilo", que espero que no el último, se lo dedico a la katana. A una perdida en un local de empeños, de afilado filo y pinta de peligro: aparece en Pulp fiction, obra definitiva del cine negro, en las manos de posiblemente uno de los pocos personajes decentes de Bruce Willis (con quizás el Cardigan de Sin city y el repetido John McClane). Pelicula de peliculas, porque en realidad son tres, que ve uno con la boca abierta ya que no se parece, gracias a Dios, a todo el cine de ganster de los 90, que tanto mal han hecho al género.

La trama la conocemos de memoria, por lo menos los que la hemos visto más de diez veces. Buzz, el boxeador que acaba de engañar al más importante jefe de la mafia californiana, huye de los sodomitas que estan peinando para adentro a Marcellus Wallace. En un momento de arrepentimiento, o de coraje, o de moral, comienza a buscar un arma para liberar al desgraciadito mafioso. Lo que era una casa de empeños corrientita hasta el momento, tirando a cutre, se convierte en una armería. Si hubiera encontrado una pistola o una recortada, como es normal en este tipo de filmes, el resultado no hubiera sido tan peligroso o siniestro. Primero un martillo, un bate de baseball, una motosierra, y al final, una Katana.Es normal dudar, como Buz, entre la katana y la sierra mecánica. Entre el filo y la fuerza bruta.  Entre la elegancia o la matanza.

Tarantino tiene una extraña fijación por las armas de filo. Hizo que temieramos a la navaja de barbero en Reservoir Dogs, y puso de moda la katana. Peligrosa con solo mirarla. La mirada de Bruce willis cuando baja esas escaleras, dolorido y cubierto de sangre, es la de alguien que por fin ha encontrado su papel.

Existe una curiosidad sobre esta espada japonesa. Cuando Beatrix Lido, la heroina de "Kill Bill", encarga a Hatori Hanso un acero japonés, Tarantino usa en el rodaje la misma espada para que "La Novia" tenga el arma definitiva contra los esbirros del "Encantador de Serpientes". Esto lo hizo como homenaje a la película que le dió la fama. Pero esto hace que a la mente se nos venga una fantasía.

Cuando la "Mamba Negra" termina con su venganza, y cambia su vida con su hija, es facil que se deshiciera del arma con la que consumó su venganza (no, la punta de sus dedos no, la katana). ¿Y si esta, despues de un par de vueltas, hubiera terminado en un siniestro local de empeños de los angeles?. ¿Y si esa espada, esa misma, que no tenía precio para Elle Driver, estuviera perdida entre quincalla unos meses o unos años después?

Mucho hay que agradecer a Tarantino. Que actualizara el cine de ganster, que se lo tomara en serio. El desparpajo de los dialogos, que te hacen ver a los personajes no como seres aislados dentro de la película, sino como entes vivos con un pasado y un futuro (o al menos creen ellos). A la inclusión de buena música dentro de las películas, y no el tachan tachan habitual.

Y  la katana.

¿Un acero de Hatori Hanso?

April 19, 2007

El Atleta

Cuando le daba a eso del rol, hace ya unos añitos, creamos una clase de personaje original y con muchas posibilidades para D&D. Este personaje, el atleta, es el producto de múltiples ensayos. Si alguien está interesado en llevar esta clase de personaje, solo decir que se diseñó para un mundo en que los dinosaurios habían evolucionado hasta más o menos la edad del bronce, y tenían una cultura pre-helenica.

Atleta
Nueva Clase de Personaje para Zafira

Los atletas son individuos que dedican la mayor parte de su esfuerzo a cultivar sus cuerpos y sus habilidades deportivas. El de atleta es una camino sacrificado, pues implica un duro entrenamiento y una gran disciplina.

Nivel   Ataque Base   S. de Fort.    S. de Ref.   S. de Vol.    Especial
1            +0                  +2             +2            +2     Lucha, Hazaña
2            +1                  +3             +3            +3     Dote de Atleta
3            +2                  +3             +3            +3            Vigor
4            +3                  +4             +4            +4  Impulso de habilidad
5            +3                  +4             +4            +4          Hazaña
6            +4                  +5             +5            +5     Vigor, Dote de Atleta
7            +5                  +5             +5            +5 
8          +6/+1               +6             +6            +6       Impulso de habilidad
9          +6/+1               +6             +6            +6       Vigor, Fama.
10        +7/+2                +7            +7            +7    Hazaña, Dote de Atleta
11        +8/+3                +7            +7            +7 
12        +9/+4                +8            +8            +8       Vigor, Impulso de Habilidad
13        +9/+4                +8            +8            +8 
14        +10/+5              +9             +9           +9      Dote de Atleta
15        +11/+6/+1         +9             +9           +9       Vigor, Hazaña
16        +12/+7/+2        +10            +10          +10    Impulso de Habilidad.
17       +12/+7/+2         +10            +10          +10 
18       +13/+8/+3         +11            +11          +11     Vigor, Dote de Atleta
19       +14/+9/+4         +11            +11          +11 
20       +15/+10/+5       +12            +12          +12    Hazaña, Impulso de Habilidad.

Alineamiento: Los atletas pueden ser de cualquier alineamiento, aunque suelen mantener un estricto código de conducta en lo que refiere a su entrenamiento, por lo que suelen abundar los de alineamiento legal.

Dado de Golpe: d12.

Habilidades de Clase: Arte, Avistar, Equilibrio, Escuchar, Montar, Nadar, Oficio, Piruetas, Saltar, Trepar, Escapismo.*

 Puntos de Habilidad: 4 + modificador de Int.

Competencia con Armas y Armaduras: Los atletas son competentes con todas las armas sencillas y con el peso arrojadizo (ver más abajo). También son competentes con las armaduras ligeras y con los escudos (pero no con el escudo pavés)

Cualidades Especiales: Los atletas obtienen ciertas ventajas gracias a su disciplina y entrenamiento.

Vigor: El atleta disfruta de una inmejorable forma física. Al tercer nivel y cada tres niveles gana una bonificación de 1 punto a la Fuerza, Destreza o Constitución, a su elección, de la misma forma que con el avance de nivel.**

Lucha: Los atletas se entrenan en un tipo de arte marcial basado en agarres y presas. El atleta gana la dote de Agarre Mejorado, incluso si no cumple los prerrequisitos, y gana un modificador de +1 a las pruebas de presa por cada 2 niveles en la clase de Atleta. El Atleta sólo gana éstos beneficios si lucha con armadura ligera o sin armadura, y sin escudo. ***

Dote de Atleta: El atleta gana una dote a elegir de entre las siguientes: Aguante, Alerta, Ambidextrismo, Correr, Dureza, Esquiva, Movilidad, Gran Fortaleza, Impacto sin Arma Mejorado, Lucha a Ciegas, Reflejos Rápidos y Voluntad de Hierro.

Hazaña [Ex]:  Muchos atletas son famosos por algunas de sus inigualables hazañas y cualidades únicas. Cada vez que gana una nueva hazaña el atleta puede en su lugar doblar en el número de veces que puede utilizarla en el periodo indicado. Recuerda que dos dobles equivalen a un triple, etc. Sólo puede emplear las Hazañas cuando viste armadura ligera o ninguna armadura. Emplear una Hazaña es una acción libre.****

Hazaña Descripción Utilización
Buzo Puedes aguantar la respiración durante 10 minuto seguidos 1/día.
Maratoniano Cuando Aligeras (ver movimiento terrestre en la página 143 del manual del jugador) puedes ignorar el daño atenuado que sufras durante una hora. (Puedes emplear ésta hazaña más de una vez al día, pudiendo correr varias horas seguidas sin cansarte) 8/semana.
Fuerza Puedes levantar pesos increíbles. Durante 5 asaltos ganas un +10 a la Fue, pero solo a efectos de aumentar tu capacidad de carga –lo que significa que ésta se multiplica por 4- 1/día.
Gran Salto Ganas un modificador de +15 a una prueba de saltar. 1/día
Brazo fuerte Elige un arma arrojadiza, como jabalina, peso (ver más abajo) disco, etc, que se empleen en disciplinas atléticas. Se considera que con éste arma posees las dotes Disparo Lejano y Disparo Preciso, incluso aunque no cumplas los prerrequisitos. Sólo puedes elegir ésta hazaña una vez. Permanente
Puño de hierro Eres un maestro del combate desarmado y todos temen tus golpes demoledores. Tu daño con un ataque desarmado se considera que es producido por una criatura de un tamaño superior a ti;  así si eres de tamaño Medio y adquieres ésta Hazaña, tu daño desarmado pasa a ser 1d4 en lugar de 1d3. Puedes adquirir ésta Hazaña más de una vez, y sus efectos se apilan. Permanente.
Pies ligeros Tu movimiento aumenta en 10 pies. No puedes escoger ésta hazaña más de una vez. Permanente.
Mandíbula de hierro Tu práctica en el combate desarmado te ha hecho resistente a golpes menores y magulladuras. Ganas reducción de daño 1/– Permanente.

Fama [Ex]: El Atleta obtiene tanta reputación que encuentra fácil hacerse con un buen montón de leales seguidores dispuestos a aprender sus técnicas. Si un Atleta con ésta habilidad de clase adquiere posteriormente la dote de Liderazgo, gana un bonificador de +4 a su puntuación de Liderazgo y todos los seguidores y allegados son Atletas del nivel indicado por la tabla. Un Atleta que ya posea la dote de Liderazgo puede despedir a seguidores y allegados y abrir su propia escuela, ganando los beneficios indicados. *****

Impulso de Habilidad [Ex]: A nivel 4 y cada 4 niveles en adelante, el intenso entrenamiento del Atleta empieza a dar sus frutos en las disciplinas deportivas. Gana 5 puntos que puede repartir de la forma que desee como modificador a cualquiera de éstas habilidades: Nadar, Trepar, Saltar, Montar, Equilibrio, Piruetas y Escapismo. Éstos modificadores se apilan con cualquier otro y entre ellos.******

Nota: Peso o disco arrojadizo: Arma exótica arrojadiza contundente, alcance 10 pies, crítico 20/x3, daño 2d6, precio 1 po, peso 15 lb. (los datos son para un arma de tamaño Medio) Al igual que sucede con los proyectiles de honda, puede emplearse una gran piedra como peso improvisado, pero el daño es de 1d8 en lugar de 2d6.

*Escapismo puede emplearse al hacer ataques de presa, de forma que creí oportuno incluirlo en la lista de habilidades.
**Es mejor ponerlo 1/3 niveles en lugar de ½, por varios motivos matemáticos, en particular comparado con la rabia de bárbaro o la progresión de ataque del guerrero.
***Mejor que dar un bonificador al daño, es mejor en éste caso dar un bonificador a la prueba de Presa. De ésta forma, es más fácil que el Atleta domine a su oponente; de la otra forma, al luchar por ejemplo con un guerrero sería más fácil que el guerrero dominara al atleta, especialmente al tener normalmente más ataques, aunque el atleta causara más daño en las pocas ocasiones que ganase una prueba de presa.
****Te he sugerido varios cambios en las Hazañas, tanto para hacerlas más robustas mecánicamente, como para hacerlas algo más flexibles en su uso.
*****El efecto de Escuela está ahora detallado en lugar de quedar al arbitrio del DM.
******Éste efecto sustituye al de Salud de Hierro, una habilidad casi irrelevante y que creo que capta menos el ambiente de la clase.

April 17, 2007

the Mayas

Filed under: Noticias

Tiene guasa, y mucho, la cosa. Estamos bajo un pozo de culpa, y es que siempre nos toca a los mismos. Parece que no tubieran otra diversión que escupir siempre sobre la misma piedra. Me explico. Todo viene al caso con el curioso final de Apocalipto. Si no la habeis visto, pues os la destripo igual. el fin del mundo planteado por Gibson es los españoles desembarcando en las playas americanas. El global de los mortales, y más si son americardos, mirarán con aire compungido como esos bárbaros europeos, bajitos, morenos y analfabetos pasaron a cuchillo a la noble raza maya.

Y los que aún no nos creemos esto, nos lo vamos a terminar creyendo, de tanto que nos lo repiten.

Entre el final de los mayas, y la llegada de los españoles al nuevo mundo, perdón, de los europeos, que allí jodimos todos, pasaron cerca de cuatrocientos años. 400. No se si se es consciente de la cantidad de años que son esos. Es como si dentro de mil años pensaran que el desembarco de normanía lo hicieron los nobles tercios de flandes o que Felipe II tenía una relación extramatrimonial con Lady Di. La historia, hijos mós, no es una coctelera, que mezclamos los nombres que nos da la gana y los vamos sacando. No es un cuento de buenos y malos.

El tema viene al caso por el "prestigioso" canal de Historia. ¡…Y una vez fue mi favorito!. Manipulador, falso y partidista. Hace tanto que me niego a verlo que no se si ya habrá cambiado de color, pero cada vez que veo algo termino cabreado.

Tras un decente documental sobre los mayas, que hablaban de contrucciones y tal, dedican los diez últimos minutos del documental a rajar sobre la invasión española. Tuvo que salir el puto Bartolomé de las Casas, como si no hubieran habido curatas en america sodomizando indios. Tuve que escuchar que los malvados españoles, sedientos de sangre, masacraron las aldeas donde vivían los descendientes de los mayas, cuando hacía medio siglo que las ciudades estaban abandonadas y habían vuelto a ponerse plumas en el culo. Es como decir que George Bush colaboró en la muerte de Saladino, solo porque pasea sus tanques donde este una vez perdió el gorro.

TODAS, repito, todas las naciones más o menos importantes de Europa, cometieron autenticos genocidios donde fueron. La Castellana, con todos los respetos, fue incluso la más light de todas. Cortés invadió a los aztecas con 126 hombres. A los aztecas se los cargaron sus propios vecinos, que veían más pasta con los españoles que bajo el yugo de Moztezuma. La primera y última invasión Hippy de la historia (haz el amor y no la guerra, y todo eso) se fastidió por culpa de la sífilis y la viruela, porque el bueno de Cortés y sus muchachos dejaron bien alto el pabellón bien alto, tirándose todo aquello que tenía al menos dos boquetes entre las piernas. De todos mados, quiero hacer referencia del indice de población nativa de la frontera para abajo, en referencia al mismo índice de nativos de la frontera de Mexico para arriba. La verdad, creo que está claro quien fue el genocida.

Y no se pasaron los españoles por el aro a los mayas, sencillamente, porque los pobres llevaban 500 años criando malvas bajo tierra. Que si no, no dudo que tambien hubieran caido.

The mayas

April 13, 2007

The Host

Vuelvo a la carga, cuando ya muchos pensaban que no iba a volver, para hablar de una películita que lleva ya como un mes en las carteleras. Sinceramente, no se si la echarán ya en algún cine. Menos mal que no he ido al cine a verla y la he bajado por el Emule, con calidad DVD además. Se trata de la cosa esa a la que dan por llamar The Host, y según las críticas que he podido leer, la ponían de obra maestra, de que iba a revolucionar el género y de novedad novedosa.

Pues todo mentira.

La cosa esta es la misma nadería de siempre. Si has visto alguna película de serie B, como aquella cosa llamada godzilla (la made in usa, no las obras de arte niponas) o cualquiera otra de bicho insidioso, sabrás lo que hablo. Bicho muy malo y muy feo, que corre mucho como puso Spielberg de moda en los Parque Jurásico, que va por la ciudad comiendo más que el Piraña en un bufet libre y poniendo todo patas arriba. La película al final es la manida copia de Alien, aliens (que gran obra…) y demás peliculitas variadas.

El origen del bicho es ya para orinar y no echar gota. Se supone que un científico muy malo y occidental echa por el desague todo el contenido del laboratorio y entonces un triste renacuajo muta a un ser de diez metros y aspecto de vomitona de sábado de madrugada. Era como el hermano pequeño de un colega, que tenía miedo de mezclar la comida, por si explotaba. Aparte del normal efecto de que murieran todos los peces de allí a lituania, por echar sustancias contaminantes por el videt no creo que surja godzilla. si no, hace ya tiempo que el Bin Laden estaría probando.

La peli además naufraga, tras un prometedor inicio lleno de muertes, persecusiones y chinitos fiambres, a una especie de "¿Donde está Wally?" con una familia, que la verdad, nos importa un bledo. El principal problema es que No te haces amigos de los protagonistas, por muy pateticos y fracasados que sean todos. Y a partir de ese momento la pelicula no tiene ningún interés. Desde un principio no te son simpáticos, son todos una panda de desgraciados que termina uno por comprender las cosas que les pasa. Además, los muy joputas no se mueren ni a la de tres, que al final te parecen más inmortales la familia, que uno ha ido esperando que muriera uno a uno, que el pobre bicho, que además está malito del estómago.

Entre escenas truculentas, que tiene un par, la historia navega entre en bodrio y el sopor, entre el tedio ha la indiferencia, hasta que los americanos se inventan un virus. Entonces te preguntas ¿De que va la historia?. Si pretendian hacer una crítica de la manipulacion Made In USA, la verdad es que les ha quedado tan diluida en una trama absurda que parece una nadería más.

Resumiendo. Sobra la bomba amarilla, el virus y cada uno de los miembros de la familia protagonista. A destacar el bicho, como se mueve como el mono de Marco a base de engancharse, como los acrobatas del circo chino. Merecería más atención, pero es de comprender que la infografía es cara y es más barata poner a un amiguete teñido de rubio haciendo muecas durante dos horas delante de la cámara, como pasa en sta peliculilla. No por ser cine Oriental, Koreano, tiene que ser bueno. Y no por que te la vendan bien tienes que tragarte cualquier bodrio.

Puntúo. Dos abominables Cagarrutos.

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